segunda-feira, 30 de junho de 2014

Estrategia muda: New York Times desativa blogs

New York Times desativa blogs e muda estrategia editorial


New York Times está desativando a maioria dos seus quase 40 blogs publicados regularmente, numa atitude que está sendo considerada uma importante e polêmica reviravolta na estratégia editorial do jornal.
Times não explicou claramente os motivos do fechamento de blogs – como o The Lede (sobre noticiário político) e Green (sobre ecologia) – e nem adiantou se, no médio prazo, todos serão extintos ou não. Só garantiu que a maioria será desativada, dando sequência a um processo iniciado em 2012.
A decisão do jornal reabre a velha discussão entre adeptos e críticos da prática do jornalismo no formato blog. Quando este tipo de plataforma surgiu na Web, entre 1997 e 1999, ele foi logo adotado pelos jovens e recebido com desconfiança pelos jornalistas. Depois da virada do século, vários profissionais começaram a publicar blogs pessoais surgindo questionamentos sobre a compatibilidade deste tipo de iniciativa com a prática do jornalismo. 
Não houve um consenso, mas a partir de 2010 quase todos os grandes jornais mundiais aderiram à onda dos blogs numa tentativa de atrair leitores mais jovens, pouco acostumados ao formato rígido do noticiário impresso. O Globo foi o jornal brasileiro que mais blogs criou (quase 50) enquanto o New York Times chegou a ter 48.
Apesar do hermetismo do Times sobre as razões para o abandono dos blogs como uma estratégia editorial, os comentários que circulam nos meios jornalísticos norte-americanos apontam a verdadeira causa como sendo conflitos de personalidades e de propostas editoriais.
Vários autores de blogs no NYT passaram a ter um protagonismo pessoal na medida em que se relacionam diretamente com os leitores. Isso teria gerado ciúmes e também o temor de perda de controle editorial, algo que os executivos de jornais impressos prezam acima de tudo.
Mas o que parece ser a razão principal é o aprofundamento do conflito entre duas culturas jornalísticas na redação do Times. De um lado estão os adeptos da formatação convencional numa publicação impressa diária, privilegiando a abordagem definida como impessoal, objetiva e imparcial. Do outro, os que defendem a narrativa jornalística estilo blog, mais informal, personalizada e mais propensa à opinião do que à imparcialidade e objetividade.
Se o problema editorial foi realmente o mais decisivo na mudança de orientação do Times, a questão deixa de ser exclusiva de uma publicação para afetar a todo segmento de jornais impressos que publicam blogs. A reavaliação do papel dos blogs dentro de uma estratégia editorial poderia sinalizar uma separação mais nítida entre a ideia do jornalismo de um para muitos (a modalidade convencional) e o jornalismo do tipo muitos para muitos (a modalidade interativa, da qual os blogs fazem parte).
Por envolver aspetos culturais, o problema dos blogs num jornal não pode ser visto apenas pelo lado administrativo (custo/beneficio) e nem só pelo ângulo tecnológico (qual o melhor software). Há valores profissionais em jogo e principalmente percepções sobre como o jornalismo deve ser praticado na era digital. 

domingo, 29 de junho de 2014

Brasil no posto 87 no ranking de media de trafego da Internet


Media de velocidade de trafego na Internet poe Brasil no posto 87 do ranking mundial


Pesquisa divulgada hoje pela empresa Akamai constatou que a velocidade média da internet brasileira no primeiro trimestre do ano foi de 2,6 Mbps, atrás da média mundial, de 3,9 Mbps, com com pico de 17,9 Mbps. O resultado deixa o país em 87ª posição globalmente.

A Coreia do Sul lidera a conexão média, com 23,6 Mbps, 60% melhor que o vice-colocado Japão, com 14,6 Mbps. Na sequência vêm Hong Kong (13,3 Mbps), Suíça (12,7 Mbps) e Holanda (12,4 Mbps). Berço das maiores empresas de tecnologia, os EUA aparecem em 12º, com média de 10,5 Mbps no primeiro trimestre.

Uruguai, Chile, Argentina, Colombia e Peru registraram desempenho médio superior ao do Brasil, sendo o primeiro deles, do presidente José Mujica, lider na América do Sul, com 4,3 Mbps, na 57ª posição.

O relatório também apura as velocidades de internet móvel, quesito no qual a Coreia do Sul também lidera, com média de 14,7 Mbps. O Brasil fica quase no fim da lista, com 1,2 Mbps.

quarta-feira, 25 de junho de 2014

BRASIL 4D. Inovações em TVDi que podem ser solução para programas de inclusao digital

O Projeto Brasil 4D trouxe uma série de inovações ao processo de convergência entre TV Digital e as tecnologias por IP.

Entre estas podemos citar o desenvolvimento da norma do middleware Ginga que permite a leitura de diversas monomidias oferecendo codificação e decodificação de programas que, traduzidos para o BTS ( Broadcasting Transport Streaming ) geram aplicativos multitela, objetos clicáveis que fazem a integração das linguagens HTML com a dos audiovisuais. Assim e possível a transmissão para o carrossel de dados das informações de ativação dos audiovisuais conteúdos residentes, fundidos na tela como um idioma híbrido de IP e Radiodifusão.

Outro dado fundamental foi a busca da compressão dos conteúdos audiovisuais para um formato que pudesse a garantir um número maior de aplicativos distintos simultaneamente.

E somado a este esforço há também a questão da latência que de incio chegava as telas com um buffering mais lento de 4 K e que foi corrigido com uma introdução de uma memória cachet de 128 K, trouxe o tempo de tela preta de 1´ para 36”. Temos que progredir ainda mais.

Outro fato relevante que se soma a correções remota de conteúdos HTML, possíveis desde o inicio do projeto em sua fase 1 em João Pessoa na Paraíba, agora com a técnica do Push é possível também a correção dos conteúdos audiovisuais à distância. Assim , por exemplo, pela madrugada, o radiodifusor poderá substituir os conteúdos audiovisuais e as pessoas terão, logo pela manhã novas informações e novos serviços.

Por fim, é necessário dizer que este é o primeiro projeto integrado convergente de TV Digital aberta com tecnologias com linguagens HTML. Um avanço a ser utilizado em setor da sociedade humana sem acesso a Banda Larga com acesso massivo a TV e Rádio radiodifundidos

Uma questão fundamental foi a construção de uma metodologia de criação de conteúdos audiovisuais interativos transmitidos por radiodifusão. A soma das linguagens HTMLO/BTS não havia sido formulada num teste de conceito como estamos realizando. O desenvolvimento dos firmwares é uma questão SINE QUA NON para construção conjunta dos audiovisuais dinamicos, sejam tutoriais explicativos do uso de aplicativos, sejam de desenvolvimento de conteúdos dos serviços.

Além dos conteúdos de trabalho, direitos da mulher, saúde e assistência social dos Governos Federal e do Distrito Federal, outros serviços como do Banco do Brasil serão oferecidos. Até abril, no canal da TV Brasil digital ( canal 2.1 na TV aberta), o Brasil 4D tera completado a oferta de conteúdos audiovisuais e aplicações interativas de serviços do GDF, e também da CEF, INSS, Datasus e Incra.

Os conteúdos iniciais do Brasil 4D tratam de: 

1. Assistência Social 
CADASTRO UNICO: informações sobre o Cadastro Único e como saber se precisa ou não atualizá-lo. A partir de março, relação dos Programas acessíveis a partir do Cadastro: Telefone Social, Tarifa Social de Energia Elétrica, Carteira do Idoso, Isenção de Taxa de Concursos
BOLSA FAMILIA : O que é o Bolsa Família e a importância de cumprir com os compromissos para com o Programa 
JOGO QUIZ: para saber se os compromissos estão sendo cumpridos (descumprimento de condicionalidades) 
- Endereços dos CRAS, por RA

2.-Trabalho:
- OFERTA DE VAGAS DE EMPREGO Disponíveis (sistema de busca por grau de instrução e área de interesse, atualizada diariamente) 
DOCUMENTOS - relação de documentos necessários para o emprego
- Endereços das AGÊNCIAS DO TRABALHADOR, por cidade e bairro

3. Mulher 
DIREITOS : Informações sobre a Lei Maria da Penha e os 5 Tipos de Violência contra a Mulher ( Fisica, Sexual, Psicologica, Moral e Patrimonial
DEFENDA-SE: endereços e contatos da DEAM-Delegacia Especializada de Atendimento a Mulher, do CRAM-Centro de Referência de Atendimento à Mulher e das SAM - Seção de Atendimento a Mulher ( Delegacias, por cidade)
- JOGO QUIZ: sobre direitos e tipos de violência contra a mulher

4. Saude
SAUDE DA FAMILIA: informações sobre o programa, serviços oferecidos e endereços das Clínicas e Postos de Saúde mais próximos
CARRETA DA MULHER- Calendário de Atendimento nas RAs, por cidade e local, atual e próximos.

Os conteúdos e aplicações interativas que integrarão o projeto Brasil 4D, compor-se-ão de um número de 174 vídeos com um total de, no mínimo, 210 (duzentos e dez minutos) de duração, os quais abordarão políticas públicas dirigidas para os temas/áreas elegíveis ao Brasil 4D, abaixo descritos:

1. Assuntos concernentes às questões de gênero afeitas ao público feminino, para os quais se planeja a adoção dos seguintes subtemas.

1.1 Direitos da mulher: Com conteúdos sobre a Lei Maria da Penha, que abordem sobre os tipos de violência e apontem quais os canais disponíveis de comunicação com o serviço público de defesa para mulher. 

1.2 Educação para a mulher: Com conteúdos sobre as orientações disponíveis na educação formal, dirigidos aos professores da rede pública e à juventude, e sobre educação de questões afeitas à mulher no ambiente doméstico.

1.3 Saúde para a mulher: Divulgação do conteúdo sobre o calendário de agenda e respectivos serviços disponíveis da política itinerante denominada de “Carreta da Mulher”
.
1.4 Trabalho para a mulher: informações sobre os programas públicos, denominados Prospera Mulher e Rede Mulher Artesã. 

2. Assuntos concernentes às questões de saúde, para os quais se planeja a adoção dos seguintes subtemas.

2.1 Saúde da família: conteúdos sobre o programa público Saúde da Família, valorizando a saúde no DF, na promoção da saúde preventiva.

2.2 Aleitamento materno: conteúdos sobre o procedimento para coleta manual e armazenamento de leite humano com vistas à doação ou aleitamento do próprio bebê.

2.3 Vacinação: conteúdos sobre o calendário de vacinação anual.

2.4 Farmácia popular: conteúdos sobre a localização da farmácia conveniada mais próxima da residência, e lista dos remédios fitoterápicos disponíveis na rede.

2.5 Endereços das clínicas do programa Saúde da Família.

3. Assuntos concernentes às questões do mundo do trabalho, para os quais se planeja a adoção dos seguintes subtemas.

3.1 Emprego : conteúdos com o objetivo de facilitar o processo de intermediação de mão de obra em nossa cidade, informando aos cidadãos as vagas disponíveis no DF e onde poderão cadastrar seus currículos e ter acesso a informações sobre programas e cursos de qualificação.

3.2 Seguro desemprego: conteúdos sobre a assistência financeira temporária ao trabalhador desempregado em virtude de dispensa sem justa causa, inclusive a indireta e ao trabalhador resgatado na condição análoga à de escravo, bem como auxiliar os trabalhadores na busca ou preservação de novo emprego, promovendo para tanto, ações integradas de orientação, recolocação e qualificação profissional.

3.3 Microcrédito: conteúdos sobre microcrédito produtivo orientado pela Secretaria de Trabalho do Distrito Federal, que tem por objetivo fortalecer os empreendimentos de baixa renda dos setores populares, informais e formais das áreas urbanas e rurais, proporcionando a geração de renda.

3.4 Cursos: conteúdos informando os cursos disponíveis com vistas à qualificação profissional do cidadão.

3.5 Documentos: conteúdos sobre os diversos documentos necessários aos mais variados programas da Secretária de Trabalho.

3.6 Trabalhador autônomo: orientações para o trabalho formal e informal, para profissionais autônomos como eletricistas, diaristas, jardineiros, etc. 

3.7 Endereços das Agências do Trabalhador.

4. Assuntos concernentes às questões de serviço social, referentes aos seguintes subtemas:

4.1 Cadastro único: conteúdos sobre o Cadastro Único para Programas Sociais do Governo Federal com vistas a identificar e caracterizar as famílias de baixa renda, informando como e onde se cadastrar, orientando para a atualização permanente do Cadastro.

4.2 Bolsa família: Divulgação do Programa Bolsa Família e dos demais programas a ele vinculados, esclarecendo os beneficiários sobre as condicionalidades do programa.

4.3 DF Sem miséria : conteúdos sobre o programa DF sem Miséria que tem por objetivos: reduzir as desigualdades sociais e a superação da extrema pobreza; elevar a qualidade de vida da população pobre e extremamente pobre; ofertar serviços públicos voltados às famílias pobres e extremamente pobres, compreendendo segurança alimentar e nutricional; assistência social; habitação, saneamento e mobilidade urbana; educação; saúde; esporte e cultura; outras ações garantidoras de direitos; e gerar oportunidades de emprego e renda, visando à promoção social das famílias pobres e extremamente pobres.

4.4 Benefícios da prestação continuada (benefício da LOAS): conteúdos sobre o benefício da LOAS, e apontando quais os canais disponíveis para solicitação do direito, que é conhecido tecnicamente como benefício de prestação continuada e é a garantia de um salário mínimo mensal à pessoa portadora de deficiência grave e ao idoso com sessenta e cinco anos ou mais e que comprovem não possuir meios de prover a própria manutenção e nem de tê-la provida por sua família.

4.5 Pronatec: conteúdos sobre o Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (Pronatec), com o objetivo de informar a oferta de cursos de educação profissional e tecnológica, para as pessoas com mais de 16 anos, no âmbito do DF.

4.6 Centro regional de atendimento social: conteúdos sobre o Centro de Referência e Assistência Social - CRAS unidade vinculada a Secretaria de Estado de Desenvolvimento e Transferência de Renda - SEDEST, localizado em áreas de vulnerabilidade social dos municípios e DF, com o objetivo de informar e orientar sobre os serviços de proteção social básica.

- Assuntos concernentes às questões vinculadas a algumas das políticas públicas geridas pelo Banco do Brasil e de interesse para a população do DF. 

- Assuntos concernentes às questões vinculadas a algumas das políticas públicas geridas pelo Instituto Nacional de Seguridade Social – INSS e de interesse para a população do DF.

- Assuntos concernentes às questões vinculadas a algumas das políticas públicas geridas pela Caixa Econômica Federal - CEF e de interesse para a população do DF.

- Assuntos concernentes às questões vinculadas a algumas das políticas públicas geridas pelo Ministério da Saúde/ Datasus e de interesse para a população do DF.

- Assuntos concernentes às questões vinculadas a algumas das políticas públicas geridas pelo Instituto Nacional de Colonização e Reforma Agrária - INCRA e de interesse para a população do DF.

E, finalmente:


- Outros assuntos concernentes a políticas públicas geridas pelo GDF, como a promoção do esporte, ou outros órgãos e entidades da administração pública federal que apresentem interesse para a população do DF e que sejam passíveis de desenvolvimento para os propósitos do Brasil 4D durante o período de execução do projeto.

VHF de alta. A TV Digital pode ter sua expansao por ai.

O que fazer quando nao ha espaco disponivel no espectro radioletrico para abrigar canais de TV em UHF? Seria utilizar a banda de VHF de alta?

O que realmente preocupa é que em outros 96 municípios, segundo a Anatel, há falta de um canais livres para a operação de realocação  Nestes casos, excepcionalmente, a solução seria a migração para os canais de 7 a 13 do VHF de alta, possibilidade prevista na Norma Técnica 1/2010 do Ministério das Comunicações.
É importante ressaltar que não existem transmissores de sinais digitais para TV em VHF alto (canais 7 a 13 ) fabricados no Brasil exatamente por não haver demanda nem o serviço especifico destinado pelo MC e Anatel. Empresa europeias como as italianas "Onetastic" ou "Screen Service" ou mesmo a alema "Rhode and Schwartz" tem estes equipamentos e poderiam ser contatadas para estes testes em território brasileiro. 

O Ministerio iniciou em colaboracao com a EBC testes na cidade satelite de Gama, no Distrito Federal ainda nao divulgados. Mas e preciso expandi-los. Leva-los a Sao Paulo, Rio de Janeiro, etc. Ver o seu comportamento em situacoes criticas. Diga-se de passagem, esta sempre foi a conduta no Brasil para o desenvolvimento da TV Digital . Testar performances em cenarios complexos.

Igualmente existe homogeneidade na oferta de televisores digitais com  tuners (sintonizadores de canais )  que alcançam, esta faixa. O mesmo se da com os  conversores (Set Top Box) com sintonizadores a partir do canal 07 e indo até o canal 68, estão a disposição dos compradores no mercado. 

Com as regras estabelecidas para a faixa de 700MHz, cujo leilao se avizinha, a faixa para o uso de sinais de TV Digital iria da faixa de VHF a partir do canal 7 ate o canal 51 em UHF.
Entretanto, o mesmo não se dá com os celulares. A escolha do sistema nipo-brasileiro conferiu ao nosso sistema de TV Digital a possibilidade de enviar o sinal de TV Digital diretamente para celulares, (sistema de modulacao One Seg)  sem passar por qualquer rede de telecomunicações, portanto, mantendo o mesmo modelo de negocio das TVs fixas, ou seja, a gratuidade na recepção pelas audiências. Os celulares, fabricados no Brasil com estas características, não têm sintonizadores na faixa de VHF de alta. Começam pelo UHF, canais 14 a 68.

No Japão e na Coréia este serviço é utilizado em VHF de alta. Portanto não haveria necessidade de se haver qualquer política de P&D para desenvolvimento desta tecnologia, pois os footprints (etapas de produção) já existem. Bastaria que a o governo estabelecesse nesta etapa um processo de política industrial para o setor focando nestas nomenclaturas técnicas e concedendo benefícios para sua produção no País com a devida cláusula de obrigatoriedade na norma de regulamentação do serviço

Testes do Instituto Mackenzie em São Paulo mostram que a cobertura em VHS é maior que a do UHF. E que o ruído comum a essa faixa no sinal analógico praticamente desaparece no sinal digital. O único problema fica por conta de um pequena interferência que alcança as emissoras de FM, resolvido plenamente com o uso de filtros.

Repito, há que se fazer testes, ressaltamos,  em diversos cenários para se ter certeza desta ação do sinal da TV Digitalem VHF de slta. Inclusive para perceber como se comporta a interatividade nesta banda de frequencia. 

Teremos um longo caminho pela frente. Mas auspicioso.

terça-feira, 17 de junho de 2014

Transmissao da COPA 2014 em 8k vai ser vista por poucos no Japao e no Brasil

Com idg.now!

Esqueça as três partidas que a Globo vai transmitir em 4K, somente para convidados e as transmissões 4k que a Net e a Globosat (SporTV) farão apenas para as cidades sede dos jogos. O grande lance tecnológico da Copa do Mundo no Brasil será a transmissão, ao vivo, em 8K UHD (16 vezes superior ao padrão full HD), que a emissora estatal japonesa NHK fará, usando a infraestrutura de internet da RNP – Rede Nacional de Ensino e Pesquisa.

Os jogos em 8K serão transmitido ao vivo para sete locais, quatro deles no Japão, nas cidades de Tóquio, Yokohama, Osaka e Tokushima, e três no Rio  de Janeiro – no Centro International de Broadcast (IBC), no hotel Sofitel (hotel principal da FIFA) e no auditório do Centro Brasileiro de Pesquisas Físicas (CBPF), onde também acontecerão sessões de visualização de conteúdo 8K (novelas, principalmente, e trechos da Copa das Confederações) organizadas em cooperação com a Rede Globo. Um público especializado, composto por estudantes, pesquisadores, professores, autoridades, jornalistas e representantes da indústria, está sendo convidado para as sessões da Globo e também da NHK.

Serão 9 jogos ao todo, contando com a partida entre Japão e Costa do Marfim, no último sábado, 14/7 (foto), que serviu para preparar toda a infraestrutura necessária.  A escolha dos jogos foi feita pela equipe da NHK, em função da logística de deslocamento do veículo de transmissão (o caminhão de externas) contendo os equipamentos de captura e de edição 8K , segundo Leandro Ciuffo, gerente de Comunidades e Aplicações Avançadas da RNP. A partida final da Copa, no Maracanã, será uma delas.


As rotas
De acordo com Ciuffo, as imagens 8K (7.680 x 4.320 pixels) dessas partidas selecionadas pela NHK, com áudio surround em 22.2 canais, serão transmitidas do caminhão da emissora japonesa para o Centro International de Broadcast (IBC) da Fifa, localizado no Riocentro, no Rio de Janeiro, através da infraestrutura de comunicações da FIFA, fornecida pela Telebrás. Essa infraestrutura interliga todos os estádios ao IBC.

Do IBC, o sinal 8K será transmitido para o Ponto de Presença da RNP (PoP), também no Rio, usando a rede metropolitana da RNP. A partir daí, o vídeo 8K será transmitido para os locais de exibição no Brasil e também para Tóquio, aí usando as cinco rotas internacionais configuradas pela RNP. A saber:
Rota 1: Rio -> São Paulo -> Miami -> Seattle -> Tóquio (via RNP, Internet2, NTT GEMnet2)
Rota 2: Rio -> São Paulo -> Miami -> Seattle -> Tóquio (via RNP, RedCLARA, SINET4, NTT GEMnet2)
Rota 3: Rio -> São Paulo -> Seattle -> Tóquio (via RNP, NTT VLink, NTT GEMnet2)
Route 4: Rio -> Fortaleza -> Miami -> Seattle -> Tóquio (via RNP, Internet2, NTT GEMnet2)
Rota 5: Rio -> Fortaleza -> Miami -> New York -> Tóquio (via RNP, SINET4, NTT GEMnet2)


A transmissão 8K dos jogos da Copa é mais uma das etapas de teste da tecnologia “Super High Vision” ou SHV, desenvolvida pela NHK, em parceria com a NTT, capaz de comprimir os fluxos de vídeo a 350Mbps. O mesmo vídeo de forma descompactada exigiria quase 40 Gbps para ser transmitido. O link internacional da RNP tem capacidade de 10Gbps.

Mesmo com toda essa compressão, os padrões de transmissão de TV Digital terrestre ainda não são adequados para comportar a quantidade de dados necessária para uma transmissão 8K, que requer aproximadamente 400 Mb/s de largura de banda. Já as redes acadêmicas, que transmitem grandes volumes de dados em atividades de pesquisa e ensino, são uma alternativa sustentável para viabilizar essa rede para experimentos de transmissão. É por isso que este projeto conta com o apoio tecnológico do NTT Innovation Labs (Nippon Telegraph e Telephone Company), da RNP e de outras redes de pesquisa em todo o mundo.
“A expectativa da NHK é que a tecnologia esteja no mercado japonês em 2020″, comenta Ciuffo.
Outras experiências
Essa não é a primeira vez que a RNP participa de testes de transmissão 8K promovidos pela NHK. E também não será a última. No ano passado, durante o 2º Fórum da Rede Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP), aconteceu a demonstração da primeira transmissão de TV 8K via internet entre o Brasil (Brasília) e o Japão. Antes, em julho, houve uma demonstração de TV 8K no Rio de Janeiro, na TV Globo, mas sem transmissão de sinal, apenas reprodução a partir de material gravado no Carnaval 2013 no Rio e na Copa das Confederações.

A própria NHK realizou testes de captação 8K no Estádio do Mineirão, em Belo Horizonte e no Maracanã, durante a Copa das Confederações. E estes testes de captação não foram os primeiros no Brasil, já no início do ano passado, engenheiros da estatal japonesa tinham estado no Rio de Janeiro realizando captação de imagens no Carnaval.
Mas a transmissão para partida entre Japão e Costa do Marfim, no sábado passado, foi a primeira de um grande evento esportivo com captação e edição de imagens em tempo real.
A próxima empreitada, passada a Copa do Mundo, será a transmissão ao vivo das Olimpíadas, em 2016.
E o 4K?
A Sony está fazendo a captação e a edição de todos os jogos da Copa do Mundo de 2014 em resolução 4K  (3840 x 2160 pixels) , que consome quatro vezes mais banda que o atual full HD (1920 x 1080 pixels).

A Globo exibirá em 4k as três partidas finais realizadas no Maracanã, só para convidados, usando a infraestrutura da rede da RNP.
Já a Oi TV, em parceria com a Globosat (SporTV), fará a primeira transmissão ao vivo, no formato 4K UHD, utilizando a tecnologia Direct to The Home (via satélite, em DTH). O primeiro jogo será realizado durante a etapa das oitavas de final do torneio, no Maracanã, dia 28/6,  às 17h. Os outros dois jogos também serão no Maracanã, incluindo a partida final da Copa.
As exibições da Oi serão realizadas para clientes, colaboradores e formadores de opinião, em eventos na Marina da Glória, no Rio, e no Mercado Central, em Belo Horizonte. Além disso, o sinal dos jogos será recebido em lojas da Oi nas onze capitais sedes da Copa, com exceção de São Paulo.

-See more at: http://idgnow.com.br/blog/circuito/2014/06/16/copa2014-alguns-brasileiros-ja-verao-jogos-em-8k-uhd/#sthash.UDgEDVAA.dpuf

quarta-feira, 11 de junho de 2014

BRASIL 4D GANHA PREMIO FRIDA 2014


BRASIL 4D. Somos mais uma vez ganhadores de um premio Internacional. Desta vez, o famoso e conceituado premio FRIDA 2014 do LACNIC na categoria Creación y desarollo y contenidos para el Desarollo Humano Sostenible
Parabens a toda a equipe da EBC

EMPRESA BRASIL DE COMUNICACIONES - EBC

Brasil

de 2014 a 2014 | Tipo: Gobierno | Categorías: Creación y desarrollo de capacidades y contenidos para el Desarrollo Humano Sostenible:

El objetivo principal
El proyecto BRASIL 4D tiene por objectivo proporcionar accesibilidad y interactividad a los servicios de gobierno a través de la iTVD pública para las familias de bajos ingresos. A través de la iTVD y utilizando el mando a distancia, la población puede aceder a informaciones sobre el empleo y seguro desempleo, servicios de salud, derechos de la mujer, beneficios sociales, servicios de seguridad social y bancarios, hacer cursos de formación y programas de emprendimiento, dentre otros contenidos y servicios interactivos.

Breve descripción (máx. 2000 palabras)
El proyecto BRASIL 4D (“D” de democracia, desarrollo, diversidad y digitalización) es una iniciativa pionera y única en el mundo, articulada, planeada y desarrollada por la Empresa Brasil de Comunicaciones (EBC), con la contribución de diferentes niveles de gobierno, empresas, universidades y la sociedad civil. El BRASIL 4D tiene por objectivo proporcionar accesibilidad y interactividad a los servicios de gobierno a través de la iTVD pública para las familias de bajos ingresos. A través de la iTVD y utilizando el mando a distancia, la población puede aceder a informaciones sobre empleo y seguro desempleo, derechos de la mujer, servicios de salud, beneficios sociales, seguridad social y bancarios, hacer cursos de formación y programas de emprendimiento, dentre otros contenidos y servicios interactivos. Los contenidos de servicios publicos del Brasil 4D-DF fueron formateados en lenguaje televisivo, una interfaz interactiva consistente, accesible y fácil de manejar por la población. El lenguaje visual adoptada combina la narrativa televisiva con las posibilidades de la comunicación interactiva que ofrecen las nuevas TIC. El contenido de los servicios públicos se incrustan de forma natural en la historia de la "Familia 4D", formada por el padre, desempleado, la madre, limpiadora, los tres hijos adolescentes y la abuela, jubilada. A lo largo de los episodios esta familia se entera de lo que es y cómo se utiliza el iDTV, beneficiando, y sus tele vecinos digitales, con las diversas informaciónes y servicios públicos interactivos y accesibles por parte de Brasil 4D en iTVD. El proyecto Brasil 4D en curso en el Distrito Federal incorpora varios avances en el proyecto piloto llevado a cabo en 2012 en Paraíba. Además de la actualización diaria de la información de datos, ahora puede subir sus videos periódicamente, que se almacenan en una tarjeta de memoria acoplada al decodificador. También puede enviar datos cifrados a través de la conexión 3G, lo que permite que el público tenga acceso a la cuenta bancaria mediante el aumento de la comunicación interactiva y facilitar el acceso a esta población de bajos ingresos a los servicios públicos para su beneficio. 300 familias de bajos ingresos en las ciudades de helecho y Ceilândia, el Distrito Federal están recibiendo convesores digital, mando a distancia y antenas digitales para el acceso a los contenidos y servicios interactivos 4D-DF Brasil. Con él comienzan a recibir la señal de televisión digital terrestre, con la mejora de las señales de audio y vídeo, además de una programación de servicios públicos interactivos producidos por Brasil 4D. BRASIL 4D-DF conta con el apoyo de INCoD - Instituto Nacional para la convergencia digital, la Universidad Federal de Santa Catararina, y empresas como TOTVS Software, OI Telecom, Harrys, Broadcom., EITV, Intacto Software, EBCOM, entre otros. El Proyecto Piloto Brasil 4D realizado en Paraíba em 2012-2013 fue objeto de pesquisa de lo Banco Mundial, consolidada na publicação “Brasil 4D - Estudo de Impacto Socioeconômico sobre a TV Digital Pública e Interativa” (http://www.ebc.com.br/sites/ default/files/brasil_4d.pdf e http://documents.worldbank.org/curated/en/2013/08/18203867/brazil-4d-study-socioeconomic-impact-digital-tv-interactive-public-brasil-4d-estudo-de-impacto-socioeconômico-sobre-tv-digital-pública-interativa). La investigación comprovó que, después de un mes de uso: - 72% de los encuestados aprendieron a utilizar la iDTV - 2/3 reportaron haber percibido beneficio económico - 64% han reducido los costos y tiempo para obtener informaciones - 2% tuvieran crecimiento de rentabilidad - iDTV es eficaz para satisfacer la demanda de informaciones de una forma fácil, amigable y confortable - Niños son difusores y facilitadores de acceso de las familias a los contenidos. El éxito de Brasil 4D ha motivado otros gobiernos y empresas a unirse al proyecto, tal como la implementación de lo Brasil 4D en el Distrito Federal y las negociaciones en curso para la instalación del proyecto en otras ciudades brasileñas, como Río de Janeiro y São Paulo, así como in los países que han adoptado el sistema ISDB-Tb, participantes del proyecto "La Participación Ciudadana a través de la Televisión Digital interactiva - América Latina y África."

Página web del proyecto
www.ebc.com.br/brasil4d

Actividades más relevantes
- Suprir la carência de servicios interactivos disponibles actualmente sólo a través de la Internet - Facilitar el acceso a informaciones y servicios en diferentes formatos acerca de salud, trabajo, beneficios sociales y educación financiera, dentre muchos otros - Proveer equipo, capacitación y contenidos interactivos en lenguaje televisiva, accesible al tacto en el control remoto - Lograr los resultados potenciales de T-Gov, superando el modelo de E-Gov - Investigar la interacción entre los ciudadanos y la iDTV, a partir de variables como accesibilidad, usabilidad y interoperabilidad - Aplicar la interactividad del software libre Ginga como plataforma de acceso a servicios de iDTV - Emisión en alta definición, con multiprogramación, interactividad y uso de un canal de servicio de gobierno - Involucrar a los esfuerzos concertados de la sociedad civil (ONG y organizaciones comunitarias), universidades, estaciones de radiodifusión pública, las empresas y los gobiernos en la construcción de un nuevo modelo de negocio de la comunicación digital, convergente e interactiva.

Antecedentes y justificación
La televisión abierta en Brasil, culturalmente, es una de las fuentes de información y entretenimiento que mejora el acceso de la población a las nuevas formas de conocimiento. Su recepción llega a más del 98% de los hogares brasileños. Esta característica del panorama de la televisión brasileña, asociada a las peculiaridades de la norma de televisión digital que se utiliza en Brasil, abierta y libre, puede cooperar con el proceso nacional de inclusión social y digital, con impacto en el desarrollo nacional, considerando el potencial de mejora de la vida económica, social y cultural de la población. La norma brasileña para la televisión digital terrestre, el ISDB-Tb, establecido en 2006 (Decreto N º 5820), ha incorporado las características de otros sistemas existentes en la televisión digital, y ha añadido la multiprogramación e la interactividad proporcionada por el middleware Ginga, estableciendo un nuevo estándar para la mediación entre el software y otras aplicaciones. El middleware desarrollado en Brasil para el sistema japonés-brasileño de TV digital terrestre (ISDB-Tb), el Ginga, se distingue por la interoperabiliade y adaptabilidad, y se puede instalar en convertidores (set-top boxes), televisores, dispositivos portátiles e otras plataformas digitales. La interactividad que ofrece el ISDB-Tb tiene como objetivo satisfacer las necesidades de expansión y difusión de información de interés público, agregando los medios de disponibilidad de políticas públicas, lo que permite la interacción y la utilización de los recursos potenciales de la interactividad. Esta interactividad se desarrolla a partir de un concepto de un conjunto de narrativas y aplicaciones que combinan el lenguaje audiovisual televisiva (unidireccional) con aspectos de la interacción promovidas por la internet (bidireccional), compilado en el proyecto aplicada llamado Brasil 4D. El proyecto Brasil 4D ofrece dos frentes de atuación, el primero, como se ha visto, proporciona acceso a informaciónes y servicios públicos a los ciudadanos de manera más amplia. La segunda implica la generación de una nueva tecnología que combina y converge dos plataformas existentes, la radiodifusión y las telecomunicaciones. El Brasil 4D contiene los principales lineamientos de las políticas públicas de los gobiernos a los niveles federal, estatal y municipal, convirtiéndolos en contenidos audiovisuales y aplicaciones que permiten a los ciudadanos el acceso a la información sobre los servicios disponibles, a través de la iTVD. El proyecto Brasil 4D está destinado a las poblaciones de bajos ingresos, ya que ofrece interactividad y orientación sobre los servicios públicos a través de la televisión digital, abierta y gratuita, sin poner en peligro los ingresos familiares, lo que no ocurriría si el acceso se realiza a través de internet. Las cuatro letras "D", que figura en la nomenclatura Brasil 4D, resumen y representan la misión del proyecto: D, Digital, con la universalización de la televisión digital y su potencial, en acuerdo con el Decreto N º 5.820/2006 que estableció las normas de aplicación de la Televisión digital Terrestre de Brasil, las directrices y el calendario para la transición del sistema analógico al digital. La televisión digital permite el acceso de canal abierto a la población, no sólo el contenido de la emisión, sino también a los contenidos de Internet (música, juegos, programas de software, periódicos y películas) y sus múltiples usos, de forma interactiva, ofreciendo múltiples canales; • D, Desarrollo, con las nuevas tecnologías de la información, genera la investigación, que genera un cambio en la realidad y impulsa la sociedad del conocimiento. D, Diversidad, que con la televisión digital en el país se puede ver y estimular la diversidad de Brasil, con sus diferentes acentos y culturas, D, Democracia, con una mayor participación de los ciudadanos en el contenido y los servicios ofrecidos por el gobierno, a través de la interactividad de TV digital. La primera aplicación práctica del proyecto piloto Brasil 4D, celebró en João Pessoa / PB, ofrecido contenidos y servicios públicos a través de la Televisión Digital Interactiva para 100 familias de bajos ingresos, entre el 14 de diciembre de 2012 y 12 de junio 2013. Los resultados, recogidos en encuesta realizada por el Banco Mundial y presentado en el relatorio "Brasil 4D - Estudio de Impacto Socioeconómico Público y Televisión Digital Interactiva" (http://www.ebc.com.br/sites/ default/files/brasil_4d.pdf e http://documents.worldbank.org/curated/en/2013/08/18203867/brazil-4d-study-socioeconomic-impact-digital-tv-interactive-public-brasil-4d-estudo-de-impacto-socioeconômico-sobre-tv-digital-pública-interativa) reafirman el potencial de inclusión social de lo modelo brasileña de la radiodifusión digital, que, después de sólo un meses de uso, concluyó que: - 72% de los encuestados aprendieron a utilizar la iDTV - 2/3 reportaron haber percibido beneficio económico - 64% han reducido los costos y tiempo para obtener informaciones - 2% tuvieran crecimiento de rentabilidad - iDTV es eficaz para satisfacer la demanda de informaciones de una forma fácil, amigable y confortable - Niños son difusores y facilitadores de acceso de las familias a los contenidos. - iDTV pública puede proporcionar a los brasileños la participación en la tecnología digital, promoviendo educación ciudadana y inclusión digital Posibilidad de explotación comercial de la interactividad Brasil 4D. A partir de la investigación del Banco Mundial, la Universidad Estatal de Campinas (UNICAMP) llevó a cabo un estudio de proyección económica del Brasil 4D que mostró que, en 10 años el gobierno tendría una economía de 7 millones de reales (US$ 3161841,0949), si Brasil 4D es adoptado como política pública para el programa social para la gente de bajos ingresos, "Bolsa Familia". Con base en los resultados de la experiencia del proyecto piloto, el Gobierno del Distrito Federal ha identificado un potencial de esta herramienta para ofrecer información y acceso a los servicios públicos prestados por los programas de gobierno en el Distrito. En el Brasil 4D en curso en lo Distrito Federal lo Instituto de Investigación Económica Aplicada (IPEA) hara una investigación cualitativa sobre los impactos socio-económicos y culturales de TVD pública digital interactiva en la población de bajos ingresos, con estudio detallado acerca de la usabilidad y accesibilidad del lenguaje audiovisual y las interfaces gráficas interactivas adoptadas en el proyecto.

Los esfuerzos de difusión
La difusión del proyecto se hace por todos los medios existente: llamadas en la programción de la TV Brasil digital, los noticieros de la estación, y los diversos medios de comunicación y sitios de EBC (Radio Web, EBC, TV Brasil y sitios de la EBC Servicios), en redes sociales y en los sitios asociados como la de lo gobierno del Districto Federal, el Banco de Brasil, la Caixa Económica Federal, el OI Telecom, etc. También se ha participado en diferentes eventos e instancias de gobierno, nacional y internacionales, lo que permiten conocer las diferentes realidades de inclusión digital y acercar el proyecto a los gobiernos y poblaciones de otros estados brasileños y países.

Tecnologías
El Brasil 4D combina la interactividad y la convergencia que ofrece la transmisión de difusión de contenidos y aplicaciones interactivas a través de la radiodifusión digital, abierta y libre de Brasil, con el canal de retorno 3G de las telecomunicaciones. Para llegar a la audiencia, el proyecto utiliza tres plataformas convergentes: la TV digital interactiva, la conectividad 3G de la telefonía móvil y la Internet, las redes sociales, mediada por la computadora o el teléfono. Los contenidos y aplicaciones son transmitidas a través de la multiprogramación de el canal digital de la TV Brasil, con dos programaciones en alta definición (HD), una en 1 seg y otra de datos, esa con la programación interactiva de informaciones y servicios de gobierno, mediada por el middleware Ginga y canal de retorno de la tecnología 3G. El proyecto Brasil 4D en ejecución en el Distrito Federal incorpora varios avances del proyecto piloto llevado a cabo en 2012 en João Pessoa, Paraíba/BR. Además de la actualización diaria de la información de datos, ahora se puede subir con nuevos contenidos audiovisuales periódicamente, que se almacenan en una tarjeta de memoria acoplada al decodificador. También es posible enviar datos cifrados a través de la conexión 3G, mejorando así la comunicación interactiva y facilitando el acceso a esta población de bajos ingresos a los servicios públicos para su beneficio. Caracterizado por el señal abierto y libre, el ISDB-Tb se difiere por la multiprogramación, la interoperabilidad y la interactividad proporcionada por el middleware Ginga, asegurando la capacidad de adaptación a todos los sistemas y normas para iDTV existente en el mundo, y se adopta en la actualidad por 15 países. Reconocido por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), el middleware Ginga combina las técnicas de protocolo de Internet para la transmisión de señales de televisión (IPTV) y la perspectiva de la televisión digital interactiva (iDTV). Ginga es una capa de software intermedio entre el sistema operativo y las aplicaciones, con la capacidad para realizar las lenguajens que se ofrecen y bibliotecas de funciones que permiten el desarrollo rápido y fácil de aplicaciones interactivas para la televisión digital. Habilita, por ejemplo, conexión a la Internet o el envío de mensajes al canal de TV que esté viendo. El entorno de ejecución consiste en aplicaciones mediante la implementación de aplicaciones de entorno de NCL (Ginga-NCL) integrado en el entorno de ejecución de aplicaciones Java (Ginga-J). Desarrollado en Brasil por el sistema brasileño-japonés (ISDB-Tb) para la televisión digital terrestre, el Ginga se puede instalar en convertidores (set-top boxes), televisores, dispositivos portátiles y otras plataformas digitales.

Sostenibilidad
Para sostener y ampliar el proyecto Brasil 4D, a EBC ha mantenido vínculos con diversas instituciones gubernamentales en el sentido de Brasil proponer una configuración de los set top box (STB o convertidores digitales) que permita que el proyecto sea viable para los 17 millones de brasileños para issodel programa social "Bolsa Familia". Para este es necesario cumplir con los siguientes supuestos: incluir el equipo digital necesario para recibir el proyecto Brasil 4D como dispositivo obligatoria requerido en el programa de vivienda pública "Mi Casa Mi Vida"; que el proyecto de fidelidad de los bancos públicos brasileños - Banco do Brasil, Caixa Economica Federal, puede servir para algunos productos que se ofrecerán en domicilio, mediante la entrega de conversores digitales gratutitamente a este público de bajos ingresos; inclusión de lo Brasil 4D en proyecto de producción básica (PPP), que se reúne los incentivos y beneficios fiscales para las industrias como la contraparte de referencia para la telefonía móvil en Brasil, para subastar la banda de 700 MHz Por otra parte, varios municipios de las grandes ciudades de Brasil están en negociación con la EBC para desplegar el proyecto 4D Brasil, como São Paulo y Río de Janeiro, y el programa de desarrollo de los laboratorios digitales Ginga BR.Lab, realizado por el Ministerio de Comunicaciones, facilitará el desarrollo y producción de narrativas audiovisuales interactivas de servicios públicos para ITVD. En América Latina, ya que la VI Reunión del ISDB-T International Forum, que se celebró en Uruguay en mayo de 2013, cuando la EBC mostró el proyecto piloto Brasil 4D, comenzó la construcción de el proyecto "Participación ciudadana a través de televisión digital interactiva América Latina y África". Se prevé la aplicación de los conceptos de oferta de servicios públicos a través de iDTV y el modelo de negocio desarrollado por Brasil 4D en otros países que han adoptado el estándar de televisión digital ISDB-Tb. Actualmente, ISDB-TB es adoptado por 15 países: Japón, Brasil, Venezuela, Argentina, Chile, Perú, Ecuador, Paraguay, Costa Rica, Uruguay, Nicaragua, Bolivia y, recientemente, Guatemala, Honduras, Botswana, África. El proyecto será implementado inicialmente en ocho países de América Latina y África que han adoptado el ISDB-TB: Uruguay, Paraguay, Perú, Ecuador, Bolivia, Costa Rica, Chile y Botswana. El proyecto "La participación ciudadana a través de la televisión digital interactiva en América Latina y África" cuenta con el apoyo de los Ministerios de Relaciones Exteriores, Ciencia y Tecnología y de las Comunicaciones de Brasil, los gobiernos, empresas, universidades y organismos públicos de radiodifusión en cada país participante, patrocinado por el Banco Mundial y el PNUD.

Los resultados más relevantes
El Banco Mundial realizó pesquisa sobre el Proyecto Piloto Brasil 4D que tuvo lugar en Paraíba en 2012-2013, consolidada na publicação “Brasil 4D - Estudo de Impacto Socioeconômico sobre a TV Digital Pública e Interativa” (http://www.ebc.com.br/sites/ default/files/brasil_4d.pdf e http://documents.worldbank.org/curated/en/2013/08/18203867/brazil-4d-study-socioeconomic-impact-digital-tv-interactive-public-brasil-4d-estudo-de-impacto-socioeconômico-sobre-tv-digital-pública-interativa), donde se comprovó que, después de un mes de uso: - 72% de los encuestados aprendieron a utilizar la iDTV - 2/3 reportaron haber percibido beneficio económico - 64% han reducido los costos y tiempo para obtener informaciones - 2% tuvieran crecimiento de rentabilidad - iDTV es eficaz para satisfacer la demanda de informaciones de una forma fácil, amigable y confortable - Niños son difusores y facilitadores de acceso de las familias a los contenidos. - iDTV pública puede proporcionar a los brasileños la participación en la tecnología digital, promoviendo educación ciudadana y inclusión digital Posibilidad de explotación comercial de la interactividad Brasil 4D. A partir de la investigación del Banco Mundial, la Universidad Estatal de Campinas (UNICAMP) llevó a cabo un estudio de proyección económica del Brasil 4D que mostró que, en 10 años el gobierno tendría una economía de 7 millones de reales (US$ 3161841,0949), si Brasil 4D es adoptado como política pública para el programa social para la gente de bajos ingresos, "Bolsa Familia". En el Brasil 4D en curso en lo Distrito Federal lo Instituto de Investigación Económica Aplicada (IPEA) hara una investigación cualitativa sobre los impactos socio-económicos y culturales de TVD pública digital interactiva en la población de bajos ingresos, con estudio detallado acerca de la usabilidad y accesibilidad del lenguaje audiovisual y las interfaces gráficas interactivas adoptadas en el proyecto.

Premios y distinciones
. Premio Creatividad y Innovación en Television 2013 - Mención Especial otorgado por La Cumbre TV Abierta 2013, en Nueva York, E.U.A., el 20 de agosto de 2013 (http://www.premiotv.com/). . Premio SET 2013 - mejor "Proyecto de innovación tecnológica" en la categoría "Interactividad desarrollada para la televisión digital terrestre basado en el middleware Ginga", entregado en São Paulo, Brasil, el 20 de agosto 2013 ((http://www.set.org.br/index.asp).

Explique por qué su proyecto merece el premio
Al transmitir contenidos audiovisuales, informaciones y servicios públicos interactivos a través de la TV a las poblaciones marginadas, que no tienen acceso a internet, utilizan la telefonía celular prepagada, y tienen en la televisión el medio de comunicación más accesible (presente en 98% de los hogares brasileños), el proyecto BRASIL 4D es una alternativa de bajo costo para promoción de la inclusión social y digital a través de la televisión digital pública interactiva, sancionada por el estudio "Brasil 4D - Estudio de Impacto socioeconómico público y televisión Digital Interactiva", del Banco Mundial.

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Perfil en Twitter para el proyecto
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Enlaces de apoyo (incluya hasta 3 enlaces relacionados con el proyecto) 

Representante de proyecto
ANDRE BARBOSA FILHO

terça-feira, 10 de junho de 2014

The Economist fala sobre o poder da Globo e admite que só Google pode batê-la.

https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=828978914489125026#editor/target=post;postID=6460104024612858797

Há apenas uma empresa que pode colocar em risco o seu reinado: Google 

O segredo para o sucesso com a Globo modelo de negócio tradicional

Por Miriam Garcimartín


A maior empresa de mídia na América Latina é, possivelmente, a empresa brasileira mais poderosa e influente. A cada dia se reúnem em torno da TV para quase metade da população do país, que também gosta de seu trabalho no rádio e na impressão. Mas Globo pode manter a sua hegemonia se o Google continua arrebatando os anunciantes? Assim, a gigante de mídia se prepara para enfrentar uma nova era.

A poucas horas de começar a Copa do Mundo, os brasileiros têm uma sintonia"TV Globo" , a maior rede de televisão do país. Seja dias em que a empresa que irá aumentar a sua audiência já abaulamento nada menos que 91 milhões de telespectadores . Quase metade da população está envolvida emitem principalmente três novelas noturnas relata " The Economist ". 

Suas figuras não estão disponíveis para os seus concorrentes. O segundo canal abrir mais público representa apenas uma parcela de 13% da tela .Enquanto isso, EUA a CBS atinge apenas 12% no horário nobre e que a única emissão mais de cem espectadores é o fim do Super Bowl .

Globo é a maior empresa de mídia da América Latina , com faturamento em 2013 atingindo os 6.300 milhões de dólares . DesdeRoberto Marinho fundou o jornal "O Globo" em 1925, vem ganhando influência no Brasil e hoje é controlado por três filhos do fundador. Globo é uma versão local tipo do negócio da família por excelência da de Murdoch News Corporation, que também tem uma presença em televisão por assinatura, mídia impressa, rádio e produção de filmes .

Os executivos da Globo estão obcecados com índices de audiência em tempo real, embora sejam tão consciente de que continuam a ser a população de referência e os anunciantes que têm sido permitidos para elevar suas taxas de publicidade no horário nobre até 60% desde 2010 . Também benefício de ter um governo mais compatível com os proprietários de mídia na Argentina ou no México e uma atitude mais flexível com a situação política que o país viva.

Embora muitos especialistas têm prenunciando a queda de um modelo de negócio certamente ultrapassada por duas décadas, garantindo que brasileiro abandoná-los por novas fontes de entretenimento, meios de comunicação tradicionais continuam poderosos em países como o Brasil ou Japão.

Como o país ficou para trás as tendências da mídia países ricos têm a vantagem de aprender com os erros cometidos por empresas estrangeiras para não torná-los novamente. No entanto, o uso da Internet decolou no Brasil , os brasileiros gastam 12,5 horas por semana em redes sociais (mais do que o dobro da média mundial), Netflix chegou no país, e há um maior número de telefones móveis pessoas e de TV por assinatura está presente em 28% dos domicílios .

Pela primeira vez na história, globo estão encontrando verdadeira competição para atrair a atenção do público e os anunciantes com o Google como seu principal rival . Mas, se eles podem usar sua influência contrariando a audiência televisiva queda livre com pacotes de TV paga atraentes ou assinaturas mensais para visualizar o conteúdo digital, seu reinado pode durar por muitos anos ainda.